这是一款恐怖冒险游戏, 它让玩家有能力去“偷窥”同事们的秘密, 只要玩家说错一句话, 就可能面临被杀死的结局, 该游戏试图把一九九九年时期那种破败不堪的室内游乐园, 变成一场关乎生死的博弈。

01发售定档与发行方

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恐怖以及冒险类型的游戏《1999TOKOYO Building》已经正式确定了, 它会在2026年11月10日, 也就是那个星期二当天, 上线Steam平台, 负责发行与运营工作的单位是讲谈社Game Creators' Lab。

这个作品是三人组成的团队“常夜不动产”的第一部作品。这个团队的成员包括负责剧本的永濑满月、既做插画又做Live2D建模工作的荻野新月, 还有负责游戏设计的凑葵。该团队在2024年6月的时候进入了GCLA, 并且拿到了Fellow的这个资格。

02试玩版今日免费上线

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完整收录了第一章内容的试玩版, 在今天已经在Steam平台上免费开放了。这个试玩版提供了大约两小时这么大的内容量, 它把核心玩法的完整循环过程全部都覆盖到了。

玩家既可以跟常夜大厦里面的那些居民进行说话互动, 也可以采取非法的手段闯进他们的私人房间, 去偷到一些秘密信息, 这样的话在两个小时里面就足够让玩家去体验“先探索、再去对话、接着再继续探索”的这个节奏了。

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03双模式交替的生死机制

该游戏会在低多边形风格的360°全景背景当中, 完成点击式的探索, 这个过程是模拟入室盗窃行为的;随后会切入到Live2D角色的选项驱动的视觉小说对话环节, 两种方式会交替推进的。

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对话里面的角色表情随着你选择的选项实现无缝变化。可是如果你一旦把对方给惹火了, 故事剧情可能一下子就直接走向死亡结局。明白的情况越多,导致被人怀疑的概率就越大。这些信息本身既是攻击人的武器灵音心图, 也是一种设好的陷阱。

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041999年常夜大厦群像

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故事的背景设定在1999年12月, 地点是一座破败不堪的室内游乐场, 也就是被称为“常夜大厦”的地方。坊间传闻那里曾经发生过有人凭空消失、就像从人间蒸发了一样的怪事。

主角灯良因为患有失忆症, 再加上被开锁盗窃的罪行当场抓获, 撞上了老板夜野。为了能够留在原地获得包吃包住的处理条件, 灯良被迫接受了这样的安排, 以换取继续驻留该处的资格。

和他一起共事的人里面有这个人, 也就是那个占卜师卡梅莉亚, 他总是摆出一副臭脸, 还有一个是那个表演者, 他穿着德古拉的服装, 但是老是翘班, 以及像"常夜侠"这样的危险人物, 每个人的背后面都藏着一些不想被翻过来的过去。

05中岛康博的动态配乐

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游戏的原声音乐, 是由那个人来负责制作的, 这个人曾经担任过《折言》的作曲工作, 他的名字叫中岛康博, 整体风格把1999年的那种怀旧音色融合进去了, 然后在角色的心理产生转折的地方, 嵌入了情绪方面的暗线。

其最大特色在于乐曲旋律随着主角的心理状态改变而发生变化, 在保持听觉体验连续不中断的情况下, 自然地转换曲子, 使得玩家可以在听的层面, 同步地体会到剧情的紧密度以及放松感。

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06Animate联名周边同步公布

讲谈社方面同时进行了确认, 他们表示会为这部作品推出由Animate提供的原创周边商品。其中, 部分还在制作过程中的设计图, 已经随着这次发售的公告被提前公开出来。至于完整的阵容信息以及具体的价格是多少, 将会在未来的某个时间点另行公布。

官方会把信息进行发布, 这些发布会讲谈社游戏实验室那个推特账号还有以常夜大厦兼职店员这个名字去运营的社交账号持续更新, 玩家可以去关注一下, 以便获取后续的情报。

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